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FRRT 2012  Lrdarkbgrefl

 

 FRRT 2012

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juanote34

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MensajeTema: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 1:07 pm

Este es el mod que vamos a usar en la temporada 2012 en nuestra liga :formula1:
Ya hicimos una pachanga :driving: y va de pm
Me gustaria mucho que lo probarais y dierais vuestra opinion :wink:
Los sonidos son increibles (iketani soundpack) :ola:
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Iketani

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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 3:08 pm

:ejemm:
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Iago Rodríguez
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 3:30 pm

Fotos?
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 6:08 pm

pero 2012? no me cuadra aun no sabeis fisicas q reglamento ni na loco! xDD.
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 6:20 pm

Iketani escribió:
:ejemm:
No se si recuerdas que te envie un mp hace tiempo pidiendote si podia utilizar tus sonidos, espero que no te haya molestado. Te dije que siempre haria referencia a ti como autor de los sonidos
J Llamas escribió:
pero 2012? no me cuadra aun no sabeis fisicas q reglamento ni na loco! xDD.
Nosotros en nada acabaremos la temporada 2011 ya que el viernes corremos en la India y no pensamos estar parados hasta que empiece la F1 de nuevo, asi que si hay que añadir algo lo iremos añadiendo. de momento tenemos previsto usar 8 motores y 5 cajas de cambio en la temporada


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Carlos P.

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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 6:24 pm

PERO QUEREMOS VER LOS COCHES
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 6:51 pm

Carlos P. escribió:
PERO QUEREMOS VER LOS COCHES
FRRT 2012  Rfactor2011110216382000
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 6:53 pm

Estoy impaciente de saber vuestras impresiones eso si no seais muy duros eeeehhh
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 7:05 pm

Yo para el sábado os diré algo.
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 8:42 pm

dx11?









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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 9:33 pm

Naxo por dios como va a ser dx11
Es un mod de rfactor el rfactor que yo sepa no pasa del dx9
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 10:11 pm

oks perdona mi imbecilidad juan
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 02, 2011 11:01 pm

Pues la estube probando un ratejo y no me cargaba el coche de button en el menu y ademas no tiene 7º marcha, LOL.

Por otra parte conseguisteis que las texturas pasen de ocupar 5 mb a 1.3 mb y así tira mucho menos, con 24 coches en pista y me deja jugar perfectamente.

Yo opino igual que jesus, me parece muy pronto para una mod de 2012 porque hay que cambiar muchas cosas sobre la marcha y tal, pero bueno aún así os lo habeís currao xDD.

PD: lo de las mejoras de cambio de motor y caja de marchas no lo entiendo muy bien.
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 1:28 am

Los motores tendran menos potencia con cada gp q se use y la caja un retardo en los cambios de estas..luego lo d la caja q no tiene 7 es porque tienes q tocar la relacion de marchas. y se llama frrt 2012 no porque sean fisicas del 2012 sino para nosotros identificar el mod
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 1:41 am

y eso lo miras via telemetria? lo de motor y caja de cambios

camvios :o
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 1:48 am

no , haremos con mejoras que para cada coche individual q aplicaremos los administradores llevando un control. con la posibilidad q el piloto pida un motor o caja nuevo para un gp especifico, y el motor o caja usado se le guardara para un futuro
no sera un desgaste con respecto al uso que le a dado el piloto, 1 gp por ejemplo seran -10 cv 2 gp -30cv o algo similar y caja sera en retardo 1 gp por ejemplo 0032ms .
Estamos mirando la herramienta de rfacting a ver q tal
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 5:56 pm

Yo lo veo curioso, pero si dijeran de ponerlo aqui yo no estaria deacuerdo porqe habrá mas ventajas para unos y demas, y no se, lo veo desigual quizas me equivoque..
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 5:58 pm

Son el mismo numero de motores y cajas para todos, solo que cada uno elije que motor y que caja utilizar en cada gran premio
Es mas simulacion si cabe
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 6:08 pm

cada piloto tendra q decidir cuando es el momento justo de pedir caja o motor nuevo....si no lo deciden todos estaran en las mismas condiciones ya q tendran el mismo desgaste
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeJue Nov 03, 2011 6:10 pm

Yo sigo sin entender como hicisteis para que las texturas tengan la misma calidad pero ocupen 5 veces menos xDDD
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 09, 2011 4:35 pm

pables escribió:
Yo sigo sin entender como hicisteis para que las texturas tengan la misma calidad pero ocupen 5 veces menos xDDD
todavia se podrian bajar mas las texturas sin no se guardase el canal alpha quedarian las texturas con unos 700kb manteniendo la calidad
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 09, 2011 7:50 pm

Y entonces, si la calidad es la misma porque las ponen para que ocupen tanto? Para que vaya peor aproposito?
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 09, 2011 8:08 pm

pables escribió:
Y entonces, si la calidad es la misma porque las ponen para que ocupen tanto? Para que vaya peor aproposito?
Mira pables aqui t dejo una skin q estoy haciendo basado en el williams veras q ninguna pasa de los 700 kb...todavia esta sin terminar hay un bug en el morro q lo tengo q retocar q se ven algunos pixeles dime como t parece de calidad
Copiala en la carpeta de williams del rft 2011 si lo tienes
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 09, 2011 8:22 pm

Pues para ocupar tan poco se ve muy bien xDD, y eso que tengo todo al minimo, es que cuanto mas ocupen peor va a ir el mod, por eso digo que no se porque los del rft ponen unas texturas tan pesadas.
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitimeMiér Nov 09, 2011 8:24 pm

pables escribió:
Pues para ocupar tan poco se ve muy bien xDD, y eso que tengo todo al minimo, es que cuanto mas ocupen peor va a ir el mod, por eso digo que no se porque los del rft ponen unas texturas tan pesadas.
no eres el unico q va con la maquina justa y donde haya 25 coches en pista la maquina no tira
Igualmente las skins las puedes bajar tu de calidad ya q no dan missmatch
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MensajeTema: Re: FRRT 2012    FRRT 2012  I_icon_minitime

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