Comunidad JDT
Hola, bienvenido a Comunidad JDT

Estamos en Comunidad JDT pásate si buscas participar en campeonatos de rFactor.

www.comunidadjdt.es
Comunidad JDT
Hola, bienvenido a Comunidad JDT

Estamos en Comunidad JDT pásate si buscas participar en campeonatos de rFactor.

www.comunidadjdt.es
Comunidad JDT
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Comunidad JDT

Tu comunidad sobre competiciones rFactor.
 
rFactorÍndiceÚltimas imágenesRegistrarseConectarse
Primer Update rFactor 2 Beta Lrdarkbgrefl

 

 Primer Update rFactor 2 Beta

Ir abajo 
+2
Carlos P.
Manu BDJ
6 participantes
AutorMensaje
Manu BDJ

Manu BDJ


Cantidad de envíos : 1155
Edad : 41
Localización : Detrás de ti
Empleo /Ocio : Si
Puntos : 1463
Reputación : 46
Fecha de inscripción : 06/01/2009

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeVie Feb 17, 2012 11:33 pm

Primer parche oficial de ISI para la Beta de rFactor 2.


Primer Update rFactor 2 Beta 711dcc947147



UPDATE 1 Changelog (Febuary 15, 2012):
======================================
MULTIPLAYER:
----------------------------
Configurable multiplayer race countdown timer ("Race Client Wait" in multiplayer.ini).
Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.
Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames. Fixed in-car chat for extended ASCII characters.


GRAPHICS:
---------------------------
Fixed showroom sun occlusion problem.
Fixed sun occlusion toggle.
Improved HDR debug output.
Moved all HDR processing to GPU.
Now enforcing deformable meshes.
Fixed and improved "visible vehicles" algorithm.
Updates to static meshes now disabled.
Fixed AI brake lights.
Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.
Fixed up some postFX problems.
Updated sun occlusion.
Improved post FX integration with HDR.
Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.
Fixed problem with using post with HDR.
Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.
Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.
Fixed up hdr debug output.
Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.
Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.
Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.


UI:
----------------------------
Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.
Fixed path error for loading truetype fonts.
Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn't take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)
Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.
Fixed bug where one couldn't select a new UI.
Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.
Tidy up some loading bar problem.
Fix HUD pit menu selector box.
Added tire volume slider.
Added new options for VSync and FXAA.


AI:
----------------------------
Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.
Generally made AI initiated player crashes less likely.
Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).
Fixed exaggerated pitspot slowdown.
Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.
Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).
Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.
Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.


GAMEPLAY:
----------------------------
Fix for timescaled mechanical failures.


CONTROLLER:
----------------------------
Added controller.ini variable "Off-road multiplier" at least until we have proper soft terrain physics modeling.
Changed default for "Keyboard Layout Override" in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.
Added new controller.ini option "Use Keyboard Rates For Analog" which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.
Added controller.ini variable "Use Hardware Additional Features" to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that's the only example right now.
Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).
Set default control for 'Display Vehicle Labels' to TAB key.


OTHER OPTIMIZATIONS
----------------------------
Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.
Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.
Improved and/or fixed OnTop variable in TDF - this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.
Minor SSE optimizations added.
Vertical position of individual mirrors wasn't being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).
Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.
Fix for "Unknown" name in player file.
Fixed wide characters aborting the results file write.
Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.
Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.


FUNCTIONAL ADDITIONS:
----------------------------
Allow nickname and attempt to allow wide char names.
Added a "Steering Wheel" option for "No Arms".
Added user car skin support.


MOD/PACKAGING
----------------------------
Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.
Fixed a minor issue with encrypted mas.
Fixed ttool crash.


Links de descarga:

HTTP: http://www.imagespaceinc.com/downloads/rFactor2_Build49_Setup.exe
Torrent: http://isiforums.net/f/attachment.php?attachmentid=1199&d=1329507596


Última edición por Manu BDJ el Vie Feb 17, 2012 11:59 pm, editado 1 vez
Volver arriba Ir abajo
Carlos P.

Carlos P.


Cantidad de envíos : 3197
Edad : 29
Localización : Alicante
Empleo /Ocio : Estudiante 2º Bachiller
Puntos : 4135
Reputación : 244
Fecha de inscripción : 26/12/2008

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeVie Feb 17, 2012 11:34 pm

Primer Update rFactor 2 Beta ONoXB
Volver arriba Ir abajo
Iketani

Iketani


Cantidad de envíos : 1149
Edad : 36
Localización : Badalona
Empleo /Ocio : Maquetador gráfico
Puntos : 1780
Reputación : 34
Fecha de inscripción : 30/03/2010

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeSáb Feb 18, 2012 12:56 am

Bajandouuuu thx Manu :) Jesús págame el juego xD
Volver arriba Ir abajo
J Llamas
Administrador
Administrador
J Llamas


Cantidad de envíos : 12446
Edad : 29
Localización : Córdoba (España)
Empleo /Ocio : Interscope Records
Puntos : 15597
Reputación : 355
Fecha de inscripción : 25/12/2008

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeSáb Feb 18, 2012 1:02 am

jaaj
Volver arriba Ir abajo
http://www.ligaf1jepe.com
Mood

Mood


Cantidad de envíos : 1629
Edad : 30
Localización : Pamplona
Empleo /Ocio : Salir de fiesta
Puntos : 2163
Reputación : 46
Fecha de inscripción : 31/05/2011

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeSáb Feb 18, 2012 1:58 am

me comentan que va peor
enhorabuena ISI, era dificil hacerlo peor!
Volver arriba Ir abajo
Iketani

Iketani


Cantidad de envíos : 1149
Edad : 36
Localización : Badalona
Empleo /Ocio : Maquetador gráfico
Puntos : 1780
Reputación : 34
Fecha de inscripción : 30/03/2010

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeSáb Feb 18, 2012 2:14 am

A mí me ha gustado :/ Con la misma configuración de gráficos, le he puesto el HDR y el FXAA y sólo me baja 5 o 10 fps, cuando antes me bajaba a 20 fps en cuanto activaba el HDR. (Con el GameBooster eso sí).
Volver arriba Ir abajo
Fran

Fran


Cantidad de envíos : 477
Edad : 44
Localización : Valencia
Empleo /Ocio : La Velocidad ^_^
Puntos : 558
Reputación : 6
Fecha de inscripción : 22/04/2010

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeMar Mar 13, 2012 4:50 pm

Si le meto el update.. ¿se perderá el parcheo/pirateo? ¿alguien lo ha probado? es x catar las mejoras en el portátil, a ver si se ve algo mejor Laughing
Volver arriba Ir abajo
J Llamas
Administrador
Administrador
J Llamas


Cantidad de envíos : 12446
Edad : 29
Localización : Córdoba (España)
Empleo /Ocio : Interscope Records
Puntos : 15597
Reputación : 355
Fecha de inscripción : 25/12/2008

Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitimeMar Mar 13, 2012 5:32 pm

no creo q se vaya el pirateo.
Volver arriba Ir abajo
http://www.ligaf1jepe.com
Contenido patrocinado





Primer Update rFactor 2 Beta Empty
MensajeTema: Re: Primer Update rFactor 2 Beta   Primer Update rFactor 2 Beta I_icon_minitime

Volver arriba Ir abajo
 
Primer Update rFactor 2 Beta
Volver arriba 
Página 1 de 1.
 Temas similares
-
» Segundo Update rFactor 2 Beta
» Mi primer video rFactor 2
» rFactor 2 BETA
» rFactor F1 Codemaster 2011 Beta 0.9 By Sandrox
» Primer Gran Premio Brasil- Curitiva

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
Comunidad JDT :: rFactor2 :: Noticias, Plugins, Configs y Desarrollador rFactor2-
Cambiar a: